قصه گویی بازیهای سنتی درباره من آثار یاداشت
 
بازیهای سنتی     

استاد و شاگرد

الک و دولک

استخوان شیری

امدادی چیدن و برچیدن

امدادی ما کو

بازی با اعداد

بازی با حروف

بشین و پاشو

بنفشه

بیا غافل نباشیم

پنج سنگ

توپ کوچک

تور ماهیگیری

جادوگر

جوجوئینه

جوراب بازی

جهت یابی

چاله شیطان

چوگان

چیستان

چی مال چیه

خرگوش و شکارچی

خط و خونه

دستمال انداختن

دستمال بازی

دوز

دریا و ماهی

 

 
نعل و میخ

 

نام بازی: نعل و میخ

نام محلی: نعل و میخ

اهداف کلی: یادگیری حفظ نظم، کسب مهارت بیشتر در نشانه گیری و کنترل تعادل

اهداف جزیی: ایجاد حس رقابت سالم، بهبود هماهنگی بین اعصاب و اعضای بدن

تعداد بازیکن: محدودیتی ندارد

سن بازیکنان: 10 الی 14 ساله

ابزار لازم: سنگ پهن یا تکه موزاییک، به تعداد بازیکنان و یک تیله سنگی

محوطه بازی: فضای باز

شرح بازی: ابتدا به هر کدام از بازیکنان یک سنگ پهن و یا تکه موزاییک داده می شود که به آن (لوپیک) می گفتند و تیله ی سنگی (موزا) را در محلی قرار می دادند و به نوبت از فاصله ی معین آن را با لوپیک نشانه گرفته و می زدند.

اگر سنگ به تیله نمی خورد، نوبت به دیگری می رسید و چنانچه با آن برخورد می کرد تیله ی سنگی نقل مکان می داد و این تغییر فاصله ی مکانی را با پا اندازه می گیرند و چنین می شمرند. نعل، میخ، قرخ (چهل)، قرخ بیر (چهل و یک) و ...

هر کدام از آنها که زودتر به 60 (و یا هر عدد دیگر قراردادی) می رسید برنده ی بازی بود و اگر در یک نوبت نمی توانست تمامی امتیاز را بگیرد در نوبت های بعدی آن را تکمیل می نمود و به 60 می رسید. تمامی بازیکنان به تدریج به 60 می رسیدند و کنار می ایستادند تا نفر آخر ...

نفر آخر تنها بازنده ی بازی بود و بایستی تمامی برندگان را یکی یکی بر پشت می گرفته و با (لوپیک) خود، (موزا) را می زد، تا آنها پایین بیایند.

بعد از پایین آمدن، دوباره با سنگ، تیله را نشانه می گرفت اگر می توانست بزند دوباره بر پشت بازنده می نشست و این عمل تا وقتی که آن بازنده نتواند تیله را بزند تکرار می شد، و بعد سایر برندگان را یکی پس از دیگری بر پشت می گرفت و ...

نکات: 1- این بازی چون بسیار قدیمی است به خاطر همین تمامی فعل ها در زمان گذشته صرف شده اند.

2- در بعضی نقاط میخی را بر زمین می کوبند و بازیکنان از فاصله ای معین آن را با نعل نشانه می گیرند. هر کدام از بازیکنان که بتواند با نعل میخ را در میان بگیرد برنده ی بازی است و اگر هیچکدام نتوانند به هدف بزنند، فاصله ی میخ را با نعل های پرتاب شده اندازه می گیرند، هر کدام نزدیکتر باشد، برنده ی بازی صاحب همان نعل است و می تواند سایرین را بنابر قرارداد جریمه کند.

نتیجه بازی: در این بازی چون صحبت از نشانه گیری و بر پشت گرفتن است، کودک، قدرت تشخیص فاصله اجسام و دقت نشانه گیری و حفظ تعادل بدنی خود را بالا می برد.


 
 
بازیهای سنتی     

رفیق تو را کی برد؟

رنگارنگ

روباه و جوجه ها

ساعت

سبد پر

شکار روباه

شکر پنیر

شهر ، شهر

شیر و آهوها

شیر و پلنگ

طناب کشی

عمو زنجیر باف

قایم موشک

کی بود ، کی بود ، من نبودم

گرزان

گرگم به هوا

گرگم و بره می برم

گرگ و گله

گری گری

گل گل

گوشه گوشه

لِی لِی

مخفی کردن اشیاء

موش و گربه

نجات دادن

نعل و میخ

وسطی

هفت سنگ

 
طراحی و اجرا : سروین خان طباطبایی